En bevæbnet Alice tager tilbage til Eventyrland i 'Madness Returns'

Der har altid været noget forførende ved Alice in Wonderland - intriger, anden verden og frem for alt kreativitet og kunstfærdighed.



Så hvad ville der ske, hvis nogle af nutidens største kommercielle kunstnere genskabte det geografiske terræn for Alice, men forvandlede det til et endnu mere forfærdeligt, dræbende eventyr?



Dette er, hvad Alice: Madness Returns er, et langt videospil, der antager, at Alice på 10 år er på asyl; hendes familie brændte ihjel i en husbrand; og nu er hun sendt tilbage, bevæbnet, til et morderisk og ekstremt farverigt eventyrland.



I spillet skildrer du Alice i hendes stribede strømper og sløjfe prydet med et kranium.

Horder af onde skabninger angriber dig, fra flydende babyhoveder, der spytter syre mod dig, til orme, nisser, tekander med øjne, krabber, der skyder kanonkugler mod dig gennem kanonarme, usynlige pirater, mekaniske hajer, snark og meget mere.



810 nummer

Dit mål er at ødelægge disse monstre med kreative våben: en peberkværn, der fungerer som en maskingevær; en kniv; og et hestehoved på en pind, der fungerer som en slegge.

Det er ikke et simpelt løb-og-pistol-spil. Du går videre gennem Wonderland ved at løbe og hoppe på tværs af platforme, der flyder i luften, ved at krympe Alice ned til et lille menneske for at snige sig ind på hemmelige steder og ved at løse gåder for at låse døre op.

Det er let at blive henrykt af kunstskolens pragt af Alices dødstykker-korthuset på himlen, eksploderende smukke blomster og skovbrug malet i overmættede nuancer.



26. juni kompatibilitet med stjernetegn

Jeg beundrer mange ting om Madness Returns, især den rige historie og dybde i spilvariationen, eksemplificeret ved usynlige springplatforme, der kun vises for dit øje, når du krymper dig selv på magisk vis.

Men det er for ofte svært at kontrollere Alices fysiske bevægelser. Det gør det frustrerende, når du trykker på knapper for at undvige onde eller hoppe på usynlige platforme. Jeg synes, at disse knapper til tider er uacceptabelt trætte med at reagere, og derfor dør jeg ofte på trods af mine hurtige reflekser, især senere når spillet bliver umuligt, umuligt svært.

Kameravinkler er også til tider ganske dumme. Spillet starter halt, så du skal blive ved med at være der. Plus, at opgradere våben er en slog og gør ikke squat for at gøre dig meget mere formidabel.

Hvis spilproducenter havde arbejdet smartere med karakterbevægelse, kameravinkler og våbenopgraderinger, kunne dette have været et topspil i året. Men det gjorde de ikke, og det er det ikke.

Men hvis du går på kunstskole, ville du gøre det godt at spille Alice: Madness Returns bare for at se den seneste iteration af Wonderland.

Det er bestemt ikke for børn, dog ikke mere end Sigourney Weavers skildring af den onde heks fra 1997 i den fremragende, men dystre Snehvide: A Tale of Terror.

Alice: Madness Returns er blodig grum. Men igen, Alice i Eventyrland virkede aldrig som en feel-good historie.

31. oktober kompatibilitet med stjernetegn

(Alice: Madness Returns af EA sælger for $ 40 for Xbox 360 og PS 3; $ 30 for pc - Spiller interessant, men ikke super sjovt. Ser godt ud. Meget udfordrende. Bedømmelse M for blod, gore, seksuelle temaer, stærkt sprog, vold. To ud af fire stjerner.)

Kontakt Doug Elfman på. Han blogger på reviewjournal.com/elfman.

nyt i butikkerne
Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 2 (EA) følger de lineære eventyr i den sidste film i Harry Potter -serien. Men spillet kaster også skurke ind fra hele franchisen.

Dele af gameplayet er blevet ændret fra sidste års del 1, efter at kritikere og spillere klagede over visse elementer i del 1.

Så denne gang skyder du stadig onde med din tryllestav, men trylleformularer er blevet forenklet. Og du behøver ikke at spille bestemte små spil for at se de filmiske scener.

For at hjælpe med skydning er der en ny teleporteringskraft til at gå ind og ud af et skydedæksystem.

Du skildrer Harry, Hermione, Ron, Neville, Minerva, Seamus, Ginny og Molly, på vej til at ødelægge Horcruxes og Voldemort.

Spillet sælges for $ 50 for Wii, Xbox 360 og PS 3; $ 30 for pc og DS. Det er vurderet T for fantasivold.

(Bedømmelser: E for alle; T for teenager; M for voksne 17+)

231 nummer

- Af DOUG ELFMAN